エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
パーコレーションのモンテカルロシミュレーションコード - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
パーコレーションのモンテカルロシミュレーションコード - Qiita
はじめに 二次元ボンドパーコレーションおよびサイトパーコレーションのモンテカルロ法コードのサンプル... はじめに 二次元ボンドパーコレーションおよびサイトパーコレーションのモンテカルロ法コードのサンプルを書きました。 コードは以下に置いておきます。 https://github.com/kaityo256/mc/tree/master/percolation/ パーコレーションとは いま、碁盤の目状の道を考えます。積雪などで、その道が確率的に通行不能になっているとします。いま、それぞれの道が確率$p$で独立に通行可能である時、通行可能な道のみを通って道の左端から右端まで横断できる確率$Cr$は$p$の関数になります。この関数形はどんな形になるでしょうか? 実は、ある確率のスレッショルド$p_c$があり、確率$p$が$p_c$より小さい時にはほぼ横断確率がゼロ、逆に$p_c$より大きい時にはほぼ横断確率が1になります。つまり、その確率$p_c$の前後で大きく系の性質が変わります。このように、パ