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Unityでマリオオデッセイの雲海を再現してみた - Qiita
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Unityでマリオオデッセイの雲海を再現してみた - Qiita
はじめに 本記事はUnity Advent Calendar 2017の5日目の記事です。 前日は、tsubakiさんの【Unity】Time... はじめに 本記事はUnity Advent Calendar 2017の5日目の記事です。 前日は、tsubakiさんの【Unity】Timelineで敵の”出現タイミング”や”動き”を制御してみる でした #マリオデ 皆さんはスーパーマリオオデッセイはプレイしましたか! 物理ベースレンダリングでリアル寄りな質感を目指しつつも、マリオらしいデフォルメが効いた絶妙なバランスの絵作りが面白いですね。 特に面白いと思ったのがこの雲海(?)の表現です。 https://twitter.com/kaiware007/status/932221440400670722 #スーパーマリオオデッセイ #SuperMarioOdyssey #NintendoSwitch pic.twitter.com/KP9AMYrJPA — kaiware style (@kaiware007) 2017年11月19日