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【Godot】Labelの基本的な使い方 - Qiita
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はじめに 結構ややこしい、GodotのLabelについてまとめます。 まだ不明瞭な部分もあるので、後日更新し... はじめに 結構ややこしい、GodotのLabelについてまとめます。 まだ不明瞭な部分もあるので、後日更新していくかもです 環境 Godot: 4.1.1(stable) Labelの種類 Label シンプルなテキストを表示させる 太字や斜体などの装飾はできない RichTextLabel 太字などの装飾、文字アニメーションなどの操作ができる、BBCodeというものを扱える Label3D 3D空間上に表示させる用のラベル (今回はLabel3Dについては触れません) プロパティの編集 テキストなど 表示されるテキストは、Textプロパティで編集できます フォントサイズなどのテキストフォーマット Label, RTL共通で、Control / ThemeOverrides からフォントや文字色などを設定できます Labelの場合、後述のLabelSettingsでもフォーマットを設定でき