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【Python, Unity】(ほぼ)コピペでUnity・Pythonの双方向通信を簡単に記述する - Qiita
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【Python, Unity】(ほぼ)コピペでUnity・Pythonの双方向通信を簡単に記述する - Qiita
はじめに 機械学習をUnityゲーム上に持ち出したいとき、機械学習部分をどうしてもPythonで動かしたいと... はじめに 機械学習をUnityゲーム上に持ち出したいとき、機械学習部分をどうしてもPythonで動かしたいとき、ありますよね。 (機械学習界隈がよりによってPythonの砂の城の上で遊んでいるため) そこで、UnityとPythonのTCPによる双方向通信を抽象化したコードを書いたので、その導入方法をご紹介します。 やりたいこと TCP通信にて、 Unity -> Python Python -> Unity の間でJSONを送りあいます。 一方からもう片方へメッセージが送られたら、そのメッセージを正しく処理できる コールバック関数 を呼ぶ、というインフラを両者にスタンバイさせます。 ここでは、Python側がTCPサーバー、Unity側をTCPクライアントにしています。(起動順が変わるだけで、接続後は両者とも対等です) データ形式 形式名とJSON部分に分けます。 形式名 JSON部分の