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Unityで位置ゲーを作るために必要な技術 その1 現在地取得と逆ジオコーディング - Qiita
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Unityで位置ゲーを作るために必要な技術 その1 現在地取得と逆ジオコーディング - Qiita
はじめに UnityでポケモンGOのような位置ゲーを作るために必要な要素をまとめて、 なにができるのか、実... はじめに UnityでポケモンGOのような位置ゲーを作るために必要な要素をまとめて、 なにができるのか、実装しながら確認していきます。 ここでは開発はUnityで行い、Android/iOSで動くものを想定します。 ※ただしiOSの開発環境がないので、Androidのみで検証していきます とりあえず必要だと思うもの 端末の現在位置を取得する機能です。 端末のGPSから情報を拾えれば可能なのではないかと思います。 以下にまとめがあるのでこれは問題なさそう。 [Unity] Android/iOSで位置情報を取得する 地図表示 地図がない位置ゲー、というのも考えられますが、とりあえず普通は地図を何らかの形で使うでしょう。 地図は1から作るわけにはいかないので、何らかのAPI的なサービスを使用する必要があるでしょう。 緯度経度から住所を検索する機能。 必須ではありませんが、国取りゲーのように住所