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    sh19910711 "簡単な障害物なら迂回しつつ、対象にたどり着いたら周囲を旋回するような動き / 追跡のアルゴリズムにUnityの実装が密結合しないように、コリジョン検知の手段を提供するクラスとしてアルゴリズム関連クラスとは分離"

    2024/06/20 リンク

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    【Unity】2Dゲームで対象を追いかける動き(Steering Behaviour) - Qiita

    こんな感じに動作します。 画像のような感じで簡単な障害物なら迂回しつつ、対象にたどり着いたら周囲を...

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    • sh199107112024/06/20 sh19910711
    • s_ryuuki2024/06/17 s_ryuuki
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