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【Unity】2Dゲームで対象を追いかける動き(Steering Behaviour) - Qiita
こんな感じに動作します。 画像のような感じで簡単な障害物なら迂回しつつ、対象にたどり着いたら周囲を... こんな感じに動作します。 画像のような感じで簡単な障害物なら迂回しつつ、対象にたどり着いたら周囲を旋回するような動きをします。 2Dゲームの敵キャラクターのAIなどに使える動きかと思います。 サンプルプロジェクト https://github.com/mojopon/SteeringBehaviour(Spriteファイルは再配布できなかったので簡単な図形Spriteで代用しています) プロジェクトをダウンロードするか、クローンしてご利用ください。Scenesフォルダの中のSteeringBehaviourシーンで追尾スクリプトの動作確認ができます。 以下、このサンプルプロジェクトのコードについて解説します。 SteeringAlgorithm.cs 対象に近づくためのアルゴリズムをまとめたクラスです。 前提として移動方向を16方向に分割して、Apply~で始まる各メソッドでそれぞれのアル
2024/06/20 リンク