エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】フットスライディング(足滑り)を解決する - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】フットスライディング(足滑り)を解決する - Qiita
キャラクターの動く速度と、アニメーションが同期してない場合に、 フットスライディング(足滑り)が起... キャラクターの動く速度と、アニメーションが同期してない場合に、 フットスライディング(足滑り)が起こります。 こんな感じに、リアルで「地に足がついている」ように見せる方法を紹介します。 ※ キャラクターををお借りしました Sci-Fi Soldier 解決方法 前提として、3DCGソフト側でモーションに合わせて実際に移動させておきます。 その移動量を使って、ゲーム中の移動とアニメーションを同期させます。 using UnityEngine; // Enable animator ApplyRootMotion // Add movement amount of Z in animation public class CharacterController : MonoBehaviour { [SerializeField] float _moveSpeed; Animator _anima