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uGUIでドラッグについてちょっとだけ詳しく - Qiita
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using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class TestDrag : MonoBehaviour, IBeginD... using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class TestDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { // ドラックが開始したとき呼ばれる. public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log(1); } // ドラック中に呼ばれる. public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log(2); } // ドラックが終了したとき呼ばれる. public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log(3); } }