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[Unity]Incremental GC を試してみた - Qiita
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歴史 2018.3.0 以前 GCとはガベージコレクション(Garbage Collection)の略で、不要になったメモリ領域を... 歴史 2018.3.0 以前 GCとはガベージコレクション(Garbage Collection)の略で、不要になったメモリ領域を確保する機能です。 従来のUnityではGCの際にかなり大きなスパイクが発生してしまうことが問題となっていました。 例えばフレーム単位の操作精度を要求されるアクションゲームなどではスパイクの発生が絶対に許されません。 そのため、ヒープメモリをできる限り使わないようにとても気を使いながらプログラミングする必要がありました。 たとえば ラムダ式を使わない LINQを使わない とことんnewを避ける(プールして使い回す) ヒープメモリを確保する標準APIを呼ばない(Input.touchesの代わりにInput.GetTouchを使う) 文字列を連結しない foreachを使わない(Unity 5.5以前のバグによりヒープメモリを確保してしまう) など… 2018.3