エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Unity]パーティクルのテクスチャをAtlas化してドローコールを抑えるツール - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Unity]パーティクルのテクスチャをAtlas化してドローコールを抑えるツール - Qiita
はじめに パーティクルを作っていると、つい大量のテクスチャを使ってしまいドローコールがやばいことに... はじめに パーティクルを作っていると、つい大量のテクスチャを使ってしまいドローコールがやばいことになることがあります。 そんなとき同じシェーダーであればテクスチャを1枚にまとめる(Atlas化する)ことによってドローコールを削減することが可能です。 設定方法 Atlas化したテクスチャの一部分のみを使うにはパーティクル側で Texture Sheet Animation の設定が必要です。 本来はアニメーション用の機能ですが、フレームを固定することによりテクスチャの一部分を使う機能としてみなすというわけです。 まずは共通で以下の設定を行います。 Mode = Grid Animation = Single Row Row Mode = Custom Time Mode = Lifetime Frame over Time = 右側の矢印から Constant を選択 Mode = Grid