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【Unity】クライアントもサーバもwebsocket-sharpで、オンラインゲームを作ってみよう【WebSocket】 - Qiita
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ソリューション構成を、「Release」にします。 以上の手順が済んだら、ビルドをしましょう。 正常にビル... ソリューション構成を、「Release」にします。 以上の手順が済んだら、ビルドをしましょう。 正常にビルドが終了すると、websocket-sharp\bin\Release上にwebsocket-sharp.dllができるはずです。これを、Unityのプロジェクトに適用します。 websocket-sharpの適用 Unityのプロジェクトを新規に作りましょう。ここでは「SampleProject」と呼称しておきます。 次に、Assetsフォルダの中に、Pluginsフォルダを作ります。 その中に、さきほど生成したwebsocket-sharp.dllを入れましょう。 これで、SampleProjectはWebSocketを使うための準備が整いました。 クライアント側の実装 Sceneフォルダに、「ClientScene」というシーンを作り、その配下に以下のオブジェクトを用意しておきま