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3Dモデリング・ツールでマスターするべき技能 - Qiita
はじめに 3Dモデリング・ツールを使いこなすために必要と思われる技能をリストアップしたものです。基本... はじめに 3Dモデリング・ツールを使いこなすために必要と思われる技能をリストアップしたものです。基本的に、上から下に行くに従って、より高度な内容になるようにしています。 用語はBlenderを念頭に置いていますが、ほとんどの操作や必要な概念などは各種3Dモデリング・ソフト(Maya、3ds Max、Cheetah3Dなど)で共通していると思います。 作成したモデルはゲームに書き出して使用することを念頭に置いているので、マテリアルやレンダリングなどの細かい設定については考えていません。 編集(全般) 編集開始時にエディタ画面自体のカメラ設定を変える。 Focal Length=150mmに設定する(fovy≒80度?) nearとfarの値を適切に設定する(nearを小さくしすぎると描画がおかしくなるので、ただ小さい値を選べば良い訳でもない)。 Blenderの場合、右サイドバーの3D Vi
2019/06/26 リンク