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OpenGL with Core Profile は VAO 指定しないと描画すら出来ない - Qiita
題意通り。2回ほど引っかかってしまったのでメモとして残すことに。 VAO (Vertex Array Object) につい... 題意通り。2回ほど引っかかってしまったのでメモとして残すことに。 VAO (Vertex Array Object) について OpenGL でコンテキスト作成時に Core Profile を指定した場合描画するためには OpenGL 3.0 で仕様に入った VAO が必要になる。3.0 未満でも GL_ARB_vertex_array_object があれば利用可能。Qt で使う場合 5.1 で入った QOpenGLVertexArrayObject を使うと少しシンプルになる。 無視して VAO 作らなかった場合 VAO 以外で描画しようとすると glEnableVertexAttribute または glDraw で始まる描画関数で GL_INVALID_OPERATION を返す。そのため何も描画されない。OpenGL 4.4 の Core Profile 仕様書では VAO 自
2014/09/26 リンク