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ランダムな値を返す関数 on GLSL - Qiita
実装 GLSL には noise[1234] が定義されているが、実装が GPU のドライバに強く依存するのでそれに依存... 実装 GLSL には noise[1234] が定義されているが、実装が GPU のドライバに強く依存するのでそれに依存しない擬似ランダム関数を GLSL だけで作れないかという話。http://stackoverflow.com/questions/4200224/random-noise-functions-for-glsl からそのまま引用。 float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } 引数 co にはフラグメントシェーダの場合は gl_FragCoord.xy を渡す。引数は明らかに読み取り専用なので const vec2 co としたほうがよいかもしれない。使う場面として SSAO とか。 どこから出てきたの? ちなみにこの関数についてどこがオリジ
2015/06/11 リンク