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HeadLookController+OculusでキャラクタとHMDの動きを連動させる - Qiita
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HeadLookController+OculusでキャラクタとHMDの動きを連動させる - Qiita
HeadLookControllerは、任意の場所を向くようにモデルのボーンを操作するものです。 これを使うと、ゲー... HeadLookControllerは、任意の場所を向くようにモデルのボーンを操作するものです。 これを使うと、ゲーム中のキャラクタとHMDの動きを連動することもできます。 1.HeadLookControllerをモデルに仕込む サンプルを参考にしてHeadLookControllerをモデルに仕込みます。 次にモデルの頭部(今回はHeadボーンを使用)の下に新しくカメラ配置用のGameObject(以下CameraPosition)を作り、モデルの眉間あたりに位置を合わせておきます。カメラがモデルの内側にめり込まないように調整しましょう。 2.OVRCameraRigをモデルに仕込む OVRCameraRigを配置し、CenterEyeAnchorに視点制御用のGameObject(以下LookPoint)を配置します。 LookPointにCursorHitスクリプトを追加し、Hea