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Maya -> Houdini -> Maya - Qiita
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はじめに Houdini Advent Calendar 2017の急遽な内容変更で、なぐり書きなのは許してください。 漏れっ... はじめに Houdini Advent Calendar 2017の急遽な内容変更で、なぐり書きなのは許してください。 漏れっぽいところとか補足(画像)とか後々修正しますん。 内容はMaya -> Houdini -> Mayaで持っていく時の話で、最後にMayaでレンダリングする必要がある場合などに、Mayaに持ち帰って元のマテリアルなどを一通り再アサインさせてレダンリングできる準備を行えるようにするところの部分をスクリプトで構造作っちゃおうというやつ。(なので、断面とかHoudiniで発生したものに関しては今回は除外) こういうやり方もあるよ的な体で捉えてもらえれば。 Maya このフローにおいて、ルール付けることは以下のとおり Shape名は、最後に必ず「Shape」とつける オリジナルのジオメトリということで、「 <なんたら>_model」ってNamespaceつけとく。ついでに「