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【Ruby】繰り返し処理の制御構造 (で遊んでみた) - Qiita
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はじめに 繰り返し処理の動作を変更するための制御構造について、遊びながら学んでみた 学習したことの... はじめに 繰り返し処理の動作を変更するための制御構造について、遊びながら学んでみた 学習したことの備忘録 主な内容 break redo catchとthrow break(ひたすらラーメンを完食していくコード) break:繰り返し処理を脱出できる ramens = ["豚骨ラーメン", "醤油ラーメン", "塩ラーメン"] tastes = ["スープを飲む", "麺をすする", "完食!"] ramens.each do |ramen| tastes.shuffle.each do |t| puts "#{ramen}, #{t}" break if t == "完食!" end end shuffleで、「スープを飲む」, 「麺をすする」, 「完食!」がランダムに入れ替わり、「完食!」でbreakする。それを、「豚骨ラーメン」,「醤油ラーメン」,「塩ラーメン」のそれぞれについて繰り