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UguiでCameraに写っているかどうか判定する - Qiita
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カメラに写っているかの判定方法は 【Unity】オブジェクトが画面外かどうかを判定する方法(まとめ) の記... カメラに写っているかの判定方法は 【Unity】オブジェクトが画面外かどうかを判定する方法(まとめ) の記事が詳しいのですが、微妙にCanvasのImageとかの場合どうすればいいのかというとあまりよいのがない。 Renderer.isVisibleやOnBecameVisible、OnBecameInVisibleやOnWillRenderObjectとかを使うのはMeshRendererとかが必要なのでuguiで使うにはびみょい。 Camera.ViewportToWorldPointを使うとよさそうだが普通にやったらGameObjectの位置になってしまうのでRectの範囲をとりたいわけです。 というわけで以下。 using UnityEngine; public class testVisibleCheck : MonoBehaviour { //Uguiを表示してるカメラを貼り付