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UnityのTutorial Frameworkを自作のEditor拡張で使ってみた - Qiita
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「Applibot Advent Calendar 2023」1日目の記事になります。 去年の記事と同様に今年もトップバッター... 「Applibot Advent Calendar 2023」1日目の記事になります。 去年の記事と同様に今年もトップバッターです!よろしくお願いします! はじめに Unity開発が大規模になるにつれて、開発独自のEditor拡張が増えていきます。 そのため、新しく入る人の学習コストや教える側のコストもどんどん増えていきます。 (ドキュメント化していた場合、さらにメンテナンスコストがかかってしまいます) もし、そのEditor拡張のチュートリアルを実装すればこれらのコストはかなり軽減できます。 今回はUnityのTurtorial Frameworkの機能を使って、 独自で作成したEditor拡張のチュートリアルを作りたいと思います。 作ったもの チュートリアルの対象となる独自のEditor拡張を紹介します。 スクリプト名を指定し、その名前のScriptとScriptableObjectフ