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PNGなど既存AssetのImporterを上書きする SetImporterOverride - Qiita
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前書き この記事は、2023のUnityアドカレの12/21の記事です。 今年は、完走賞に挑戦してみたいと思いま... 前書き この記事は、2023のUnityアドカレの12/21の記事です。 今年は、完走賞に挑戦してみたいと思います。Qiita君ぬい欲しい! はじめに Unityには、任意の拡張子のファイルに対し、ScriptedImporterクラスを実装することで、そのファイルをUnityのアセットとして対応させることができます。以前には、これを使って、Shaderアセットを非標準のShader言語から作り出す方法を紹介しました。 このScriptedImporterですが、Unity組み込みで対応している拡張子(PNGやmp3など)は定義することができません。 [ScriptedImporter(1, "png")] class MyPngImporter : ScriptedImporter { ... } しかし、これは本当に不可能なのでしょうか?(疑心暗鬼) PSDのインポータ Unityは昔