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Unityでスマホのタッチエフェクト実装 - Qiita
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// 再生したいEffectのプレハブを指定する public GameObject Effect01 = null; // タッチエフェクトを... // 再生したいEffectのプレハブを指定する public GameObject Effect01 = null; // タッチエフェクトを仮実装 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { // タッチした画面座標からワールド座標へ変換 Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 5.0f)); // 指定したエフェクトを作成 GameObject go = (GameObject)Instantiate (Effect01, pos, Quaternion.identity); // エフェクトを消す Destroy(go, 0.4f); }