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FrameDebuggerの情報を外に書き出してみる試み - Qiita
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FrameDebuggerの中身を書き出す君(作業中)の記事です。 ソースはコチラ https://github.com/wotakuro/Fr... FrameDebuggerの中身を書き出す君(作業中)の記事です。 ソースはコチラ https://github.com/wotakuro/FrameDebuggerSave 何してるの? 上記GIFの様にFrameDebuggerの情報を1ステップずつ舐めていって、ログに書き出すツールを作成してみている記事になります。 動作は今の所2018.4でのEditor起動でしか確認しておりません…。 何でこんなことしてるの? UnityのFrameDebugger最大の不満点は描画を1ステップずつずらしていかないと、描画に関する詳細の情報を取得できない事です。 ShaderやShaderKeyword、描画しているPass名等々が一覧で確認できません。 これは凄い不満だったので、今回作成しました。 特にShaderKeyword抜き出しは、ShaderVariantを抑えるためにも、この取得をさ