エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
物理演算エンジン、Matter.jsを使ってみた。 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
物理演算エンジン、Matter.jsを使ってみた。 - Qiita
## app.js (function() { var Engine = Matter.Engine; var World = Matter.World; var Bodies = Matter... ## app.js (function() { var Engine = Matter.Engine; var World = Matter.World; var Bodies = Matter.Bodies; // Matter.js エンジン作成 var engine = Engine.create(document.body); // 二つの箱(四角)と地面を作る var boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80); var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80); // isStatic:静的(完全固定) var ground = Bodies.rectangle(400, 610, 810, 60, { isStatic: true }); // 二つの箱(四角)と地面を追加 World.add(e