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頭と尻尾はくれてやる! Metalのステンシルバッファでマスクしてみる
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頭と尻尾はくれてやる! Metalのステンシルバッファでマスクしてみる
Metalでステンシルバッファを使ってみようとしたのよ。Metalではもちろん、OpenGLでも使ったことなかっ... Metalでステンシルバッファを使ってみようとしたのよ。Metalではもちろん、OpenGLでも使ったことなかったのでなかなか苦しんでるところだけどとりあえず最低限の動作をさせてみようとしたんだ。 わかりやすそうなところで、マスクをやってみたのよ。 ↑これはいつも通りの(?)ロボット、もう一つは平面を用意してロボットの周りを回る。これはまだステンシルバッファは使っていなくて単に両方描いてるだけね。 この平面の部分のみロボットを描く、みたいなことをやってみる。 毎回の描画ループではこんな感じ : 1.ステンシルバッファの値は0にクリア 2.平面の描画時はステンシルバッファに128を書き込む 3.ロボットの描画時はステンシルバッファの値をみて128なら表示する その前に下準備をせねば、、、 下準備(1) MTLRenderPassDescriptor オブジェクトの設定 ステンシルバッファ用の