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GLSL編06 - OpenGL de プログラミング
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OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 GLSL編06 最終更新: mikk_ni3_92 2010... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 GLSL編06 最終更新: mikk_ni3_92 2010年02月23日(火) 16:55:15履歴 Tweet 現在地:メニュー >> GLSL >> GLSL編06 INDEX:GLSL編05 << GLSL編06 >> GLSL編07 目次 目次 GLSLのテクスチャマッピング 使い方 頂点シェーダ フラグメントシェーダ 描画やバインドについて サンプルコード GLSLのテクスチャマッピング GLSLでテクスチャマッピングをする場合は、テクスチャユニット単位で考える。 (※テクスチャオブジェクト単位ではない) 使い方 頂点シェーダ 出力用組み込み変数『gl_TexCoord[]』に指定のテクスチャユニットを代入する。 【例】:glsl.vert //頂点シェーダ void main(void) { //投影変換