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NetBeansによるテキスト入力処理 - やさしいデスマーチ
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第3回目のエントリーではSwingを使ったGUIアプリケーションにボタンを追加してラベルの内容を変える事... 第3回目のエントリーではSwingを使ったGUIアプリケーションにボタンを追加してラベルの内容を変える事を学びました。NetBeansでは、ラベルの情報はプロパティとして管理され、ボタンへのアクションはダブルクリックで追加できたのです。あまりプログラムを作っているような感じがしなかったと思います。今回もNetBeansの機能を使ってプログラムを作っていきますが、自然にプログラムで重要なことが学べるようになっていますのでご安心ください。やはり変数はまだ使いません*1。 今回のエントリーではテキストフィールドを設置し、入力された文字列を大文字に変換するアプリケーションを作成します。 テキストフィールド これまでのエントリーでは、Swingコントロールのラベルとボタンを使いました。今回のエントリーでは入力可能なテキストフィールドを使います。テキストフィールドはHTMLの画面と同様に1行の文字列を