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Why is SSE scalar sqrt(x) slower than rsqrt(x) * x?
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Why is SSE scalar sqrt(x) slower than rsqrt(x) * x?
I've been profiling some of our core math on an Intel Core Duo, and while looking at various appr... I've been profiling some of our core math on an Intel Core Duo, and while looking at various approaches to square root I've noticed something odd: using the SSE scalar operations, it is faster to take a reciprocal square root and multiply it to get the sqrt, than it is to use the native sqrt opcode! I'm testing it with a loop something like: inline float TestSqrtFunction( float in ); void TestFunc