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「Renderer for Dolby Atmos」で変わるミックスの未来|TAK-H.NET
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「Renderer for Dolby Atmos」で変わるミックスの未来|TAK-H.NET
今回取り上げる“空間オーディオ”は、CD-DA以降、長きに渡ってゲーム・チェンジャー不在だったオーディオ... 今回取り上げる“空間オーディオ”は、CD-DA以降、長きに渡ってゲーム・チェンジャー不在だったオーディオ規格において久々のブレイク・スルー、革命の狼煙になりそうな予感です! お待ちしておりました DAWの代表格であるSteinberg「Cubase Pro」が、マイナー・バージョン・アップ(12.0.10以降)によって、「Renderer for Dolby Atmos」を搭載しました。 「Cubase Pro」は、これまでにも、付属の「VST MultiPanner」を使ったオブジェクト・ベースの多チャンネル・ミックスには対応していましたが、最終的な出口が、Ambisonicsかマルチ・チャンネルのPCMか、という、コンシューマーにとって面白く活用するにはチョイと敷居の高いフォーマットに限られていたため、積極的に用いられる場面がとても少なかったように思います。 しかしこの度、「Rende