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    ohkaamagi
    ohkaamagi 生半可な知識と志望動機と意欲では食えないということだな。夢ばかり追い続けて家族や社会に損失になるのもいい加減にしろと。それを啓蒙されたいのだな。

    2017/07/16 リンク

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    toyoben
    toyoben 表現者になるには何より、「表現したい!」って情熱が必要ってこと。人にあれこれ言われてへこんで、それっきりになる様ではそれを職業にはできないこと。あなたの覚悟は?これからどうする?ってことを問うている。

    2017/05/21 リンク

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    Sumie
    Sumie 個人的にはこういうのは話の当否以前の問題で、「若手やワナビがバカな相談してきたのでバッサリ切ったったw」みたいな話を嬉々としてしてる時点で結構キビシイ。

    2017/05/19 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo オチが酷すぎる。伝言ゲーム=誤解製造器、Twitter=伝言ゲーム発生装置 ∴Togetter=誤解拡散情弱爆釣サービス、というのが確認されただけだった(自戒

    2017/05/12 リンク

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    warulaw
    warulaw この手の質問をもらったときは、手を動かす課題を出してあげるのが良い。プランナーなれますか?っていう子が来たときは、販促会議のコンペの課題を宿題で出してた。ちゃんとやってきた人はプランナーになったよ。

    2017/05/10 リンク

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    style_blue
    style_blue そうなるヤツやなるべくして成ると考える気持ちはよく解るのだが、それは体系的教育や技術者育成の放棄であり昔ながらの修行を伴う徒弟制度と変わらないので、そんな産業は早晩滅びるだろう。

    2017/05/10 リンク

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    dekaino
    dekaino 人当たりよく接して適当な専門学校を紹介してリベート貰うことだって可能なのに、あえて厳しく正しい道を示すあたりに硬派な優しさがある。徳が高いって感じだな。

    2017/05/10 リンク

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    bml
    bml まぁやんわりと、相談する暇があったら作品創りなさいって言うのがいいだろう。ワンピースの人ではないが。今時CG作るのに高価なのはいらないし。

    2017/05/09 リンク

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    ib700
    ib700 オチが(笑)

    2017/05/09 リンク

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    NOV1975
    NOV1975 時たま、その程度の覚悟で初めてやり始めたら超天才でメキメキ実力アップってのがいるのもクリエイターという世界だと思うぜ

    2017/05/09 リンク

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    misomico
    misomico CGクリエイターっていう職種が、ぼんやりしてよくわからない

    2017/05/09 リンク

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou きちんとした産業にしたけりゃこういうのはやめるべきだと思うが。

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    osknabe
    osknabe まぁ厳しい意見ですけど、なれますか?って聞かれたらそう言う答えになるよね。本当になりたければ挑戦するしかない。どうやったらなれますか?と聞くべきだ。

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    kaionji
    kaionji なれるけどね

    2017/05/09 リンク

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    ustar
    ustar どんな分野でもクリエーターになれますかみたいな事を聞いたら同じ話になると思うので批判が多いのは不思議

    2017/05/09 リンク

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    umiusi45
    umiusi45 分からんでもないんだが、どんな仕事でも「やる気<<<置かれた状況」で可変することはありえる。ってか、なりたい仕事に付ける人は、一握りだと思うよ

    2017/05/09 リンク

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    sds-page
    sds-page ここでプロシュート兄貴から一言

    2017/05/09 リンク

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    kuginnya
    kuginnya ただの老害

    2017/05/09 リンク

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    lisa-rec
    lisa-rec 経験上、やる前から聞いてくる人は120%やらない。ちゃんと作りながら相談してくる人には、それなりのアドバイスや紹介をしますよ。

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    otoan52
    otoan52 そこらの先輩としてはアリな範囲だけど、振興団体としては有用なテンプレ回答を用意しておくべき案件ではないか。インタビュー記事とか。「なるなと言われても作ってた」みたいなノリが結果として伝わるのがよいはず

    2017/05/09 リンク

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    kotetsu306
    kotetsu306 DOGAの母体って京大阪大のコンピュータ系クラブなんで、高校時代に旧帝レベルの受験勉強と趣味のパソコン活動を両立するくらい当然の人達の集団だしね。相談する相手が悪い

    2017/05/09 リンク

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    pazl
    pazl 成れるよ。少しのセンスと地頭が良けりゃ。鍛えるべきは技術じゃなく営業力と経営力。作品は所詮ただの商品。自分をいかに高く売るかが仕事の本質。まぁ、技術チャートは確かに質問する時点で厳しいハードモード。

    2017/05/09 リンク

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    rAdio
    rAdio まー、「クリエイター様」ってのはシバキアゲ上等なハイパーメリトクラシー大好きっ子が多いし、たとえ専門分野についての具体的なものであっても「相談」するには最も不適な相手だし、抽象的なものなら尚のこと。

    2017/05/09 リンク

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    kurokawada
    kurokawada 富野由悠季監督とまったく同じ回答。富野監督も18歳のクリエーター志望の相談者に「あなたぐらいの歳だったらすでにそれなりの物を作っているのが当然です」と回答していた。

    2017/05/09 リンク

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    kitamati
    kitamati 偉そうな講釈たれてる割にdoga.jpはやっすいデザインでChromeじゃ崩れるし最終更新2013年だしこのおっさんの実績すらよく分からねえ相手に進路なんか相談したらアカンやん

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    timetrain
    timetrain なんであれ作ればクリエイターにはなれる。食っていけるかはしらん。

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    Mint0A0yama
    Mint0A0yama 言いたいことは痛いほどわかるけど、それを"個人制作のCGアニメを振興する団体"が公けに発信するのは微妙な感じ。明らかにそういう志の対個人に話すならともかく。まあ、色々あってささくれ立っちゃったんだろうな

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    neonlight_il
    neonlight_il 気概(頭に思い浮かべた時には実際に相手を殺っちまってもうすでに終わってるからだッ)の話だとはわかるんだけど、業界衰退で常に問題になってる間口を狭くする言い方をしてるから話がこじれてる感じがする。

    2017/05/09 リンク

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    hachi09
    hachi09 よくあるGoogleや任天堂に手紙、の逆のやつ(´・ω・`)啓蒙や情報発信もろくにできない振興団体とは…

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    inazuma2073
    inazuma2073 実は今からでも始められるんだって事に気が付かない人はそこそこ多いと思う。

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