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    hayashikousun
    hayashikousun キャラクターの強さを総合的,抽象的,段階的に表した数値。レベルが高ければもし強敵と出くわしても負けたり逃げたりして屈辱を味わう事は無い。なので高ければ高い程安心。

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    dalk
    dalk RPGのレベルは、キャラごとに行動を実施するとその分累積する数値で、一定量溜めるとステータスが上昇し、新しい術やスキルを得られる資格を得る。と言う感じ。今はキャラよりシステムのアンロックが多い気もする

    2022/07/12 リンク

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    jou2
    jou2 「レベルupで攻撃手段が増える」ってあるじゃん。格ゲとレースゲーを趣味にしてて、この2ジャンルにはレベル概念無いけど、プレイヤーの知識経験が増すと明確に選択肢増えるので、力量と書いてレベルと読むのが好き

    2022/07/12 リンク

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    shijuushi
    shijuushi そういやD&Dは持ち帰ったお金が経験点だったなと、重量制限きついけど。一方、絶対値こそ大きくないもののT&Tはサイコロ振れば振るほど経験点がもらえるので、バーサークする戦士が成長先行した記憶も。

    2022/07/11 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo id:logic<そもそも始祖たるD&Dの時点で経験点の大半は財貨の獲得で得られる物で、モンスターを殺しても誤差程度の値しか貰えませんからな。最初から「無駄な戦闘を回避して財宝を持ち帰る」が推奨されていたと言える。

    2022/07/11 リンク

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    hatebu_ai
    hatebu_ai リアルにも「レベル」あるじゃないか、年齢という30才をピークにマイナスの資産と化していくアレ。

    2022/07/11 リンク

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    abyssgate
    abyssgate Twitter記事という概念の方にびっくりした

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    togetter
    togetter レベルとして状態が数値化されることで、わかりやすくなることもあるよね!

    2022/07/11 リンク

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi やっても意味ない言い出したらもう人生は無意味やで。

    2022/07/11 リンク

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