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    Vorspiel
    Vorspiel AD&D由来とはまた…

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    kash06
    kash06 謎を解きつつ、ボスに迫り、戦う。なるほど。痕が残した影響を考えると、貴重な証言だ。……というか、やっぱり今でも強く心に残ってるプレイヤーからすると、何を聞いても嬉しく懐かしく思ってしまうよね!!!

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    jzunkodj4y
    jzunkodj4y AD&Dのシナリオがエロゲーのシナリオのベースになったとか、天国のゲイリー・ガイギャックスやデイヴ・アーネソンが聞いたら仰天する話じゃなかろうか

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    NOV1975
    NOV1975 腑に落ちる点はなくもないが

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    k-takahashi
    k-takahashi "痕のもとがAD&Dのシナリオ"

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    REV
    REV 通奏低音…がなんだか実は知らないんだけど、D&D(AD&D等を含めたTRPG)やPBMが80年代後半から00年代に与えた影響は結構大きい印象。これは知らなかったけど。

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    togetter
    togetter 90年代の秋葉原を知っている人は懐かしい気持ちになりそうだね〜。

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    azumi_s ギョッとするまとめタイトル辞めて…(戦々恐々としている

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    sugawara1991
    sugawara1991 ライティングやゲーム体験の基礎にTRPGが挙げられたことが興味深い。「雫」「痕」というプロダクトの成分分析は色々思うところがあって中の人の話はもっとされて欲しい(当時の広告の文言とか記憶に引っかかってる

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    h2onda
    h2onda 当時のTRPGブームが創作界隈に与えた影響の大きさよ。

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    K-Ono
    K-Ono 「痕」とかが「歴史」になっちゃうの地味にダメージ強い。

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    shijuushi 商業版単行本にも出てたキキララの描写が正直ピンときてなかったんだけど、TRPGでの掛け合いが参考と聞いて腑に落ちたな。それで憑依型か。

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