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【Unity】ECSで複数のComponentGroupを使う場合 - テラシュールブログ
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複数のComponentGroupを使う 全く異なるComponentGroupを複数定義する場合はRequireForUpdateを使う 設... 複数のComponentGroupを使う 全く異なるComponentGroupを複数定義する場合はRequireForUpdateを使う 設定違いという点で複数のComponentGroupを使用したい場合は、ChunkIterationを考える 感想 複数のComponentGroupを使う ComponentGroupは、Systemが処理するEntity(及びComponent)を取得する為に使用します。データ処理の起点とも言って良いです。 このComponentGroupですが、一つのSystem内に複数持つことが出来ます。例えばキャラクターとアイテムといった 異なる特性のEntity同士をかけ合わせて計算したい場合 など、色々な要因で複数のComponentGroupを使いたくなります。 全く異なるComponentGroupを複数定義する場合はRequireForUpdate