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ow.fm放送部 on Twitter: "なんで日本で作られたゲームがsteamで日本だけ発売されねぇんだよ。俺はチョコレートを食べたことがないカカオ畑の少年労働者か?"
記事へのコメント45件
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![Silica Silica](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Silica/profile.png)
Silica
今HumbleでFight for Racial Justice Bundleってのやってるんですけど、バンドルの中におま国されてるタイトルがあるってんで界隈では草生えまくりですよ>https://www.humblebundle.com/fight-for-racial-justice-bundle
![tigercaffe tigercaffe](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tigercaffe/profile.png)
tigercaffe
2010年代前半~2015年あたりに発売されたものはそんな感じ。ここ3年くらいで劇的に改善した気がする。人気タイトルなら日本語版も発売されておま国は少ない。なので、イース9の移植もお願いします(土下座)
![u_mid u_mid](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/u_mid/profile.png)
u_mid
まぁ日本メーカーがSteamで日本人向けに売らないゲームは、別に買えないわけではなくだいたいは価格が違うながら家庭用ゲーム機版が日本でも買えるので(Steamで安く買われると自社流通が困る)、ちょっと違うケース
![RM233 RM233](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/RM233/profile.png)
RM233
この例え超好き/原産地あるあるだよね。物を、有る場所から無い場所に動かすのは商売の基本のひとつ。場所なんて概念超えてるはずのデジタルデータでも、プラットフォームがその役割として立ちはだかるんだね。
![razik razik](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/razik/profile.png)
razik
よくある理由だと……①別媒体で発売済で、市場の取合いになるから②声優のライセンス料が国内向けだと高額だから、等。日本語の音声を使ってるのに、国内だと使用料が高くて配信できないって例もありましたね。
![kotobuki_84 kotobuki_84](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kotobuki_84/profile.png)
kotobuki_84
いわゆる「おま国」ってどういう事情なんだろう。相場があるから値段を上げざるを得ないとか、日本語ローカライズを実装するコストの回収すら見込めないとか? 実は他国よりリスク(法律関係とか)があったり?
![lalupin4 lalupin4](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/lalupin4/profile.png)
lalupin4
一方マイクロソフトは 16 bit 版『ときめきメモリアル』を動かすコードを 32 bit 版 Windows に追加した。https://xtech.nikkei.com/it/article/OPINION/20060427/236520/
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2020/06/17 リンク