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VRChat用にアバターを買ってBlenderでチョイチョイやって、Unityに持っていって問題なくVRCに持ち込むためのメモ – キャズムを超えろ! Rev.2
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VRChat用にアバターを買ってBlenderでチョイチョイやって、Unityに持っていって問題なくVRCに持ち込むためのメモ – キャズムを超えろ! Rev.2
まぁこれに苦労してて、やっとまともにできるようになったぽいので自分用にメモを残しておく。 いきなり... まぁこれに苦労してて、やっとまともにできるようになったぽいので自分用にメモを残しておく。 いきなり結論に行くと、Blenderへのインポートと、Blenderからのエクスポート、んでもってUnity側でのCopyComponentsByRegexを正しく使う、それだけ。3ステップだけだと覚えておくと楽。 Step1 BlenderへのFBX Import 買ったアバターについてくるであろうFBXファイルをBlenderにインポートする。ファイル→インポート→FBX インポート時の設定は以下の画像のとおり。注意点は ・Pre/Post Rotationを使用にチェック・リーフボーン無視にチェック・プライマリY、セカンダリX(どうやら逆にしないといけないアバターもあるっぽいけど最近のはこれでOK) Step2 Blenderでの作業。見やすくするためにテクスチャを入れる BlenderにFBX