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<span class="mw-page-title-main">プラチナループ</span>
概要 ポケットモンスターシリーズでの個体値などの決定には擬似乱数を使用するのだが、擬似乱数の種を割... 概要 ポケットモンスターシリーズでの個体値などの決定には擬似乱数を使用するのだが、擬似乱数の種を割り出す方法と操作する方法が解析されたため、プラチナループという一連の希望する個体値などを持ったポケモンを出現させる方法が発見された。 方法 乱数の種の電源投入時の初期値はABCDEFGH ただし、ABは(月*日+分+秒)の16進数でいう下2桁、CDは時間(24時間表記、24時は0時とする。) EFGHは(年-2000)となる。この種に1/30秒あたり2の値が加算されていく。 なお、続きからはじめるを選んだ瞬間に上記で求められる値が擬似乱数生成機にセットされる。 その後ある一定の法則で擬似乱数生成機が働く。擬似乱数発生器が働いたときの計算結果は下記の章を参照のこと。 その後ポケモンとバトルを開始したときの擬似乱数生成機が吐き出した数値が個体値その他となる。詳細は下記の章を参照のこと。 これを駆使