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    NSTanechan “「世界地図」の誕生”

    2013/12/21 リンク

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    hiyokoya
    hiyokoya 鈴木さん担当。だいたい本の傾向がわかってきた(笑)「RPGにおけるマップ設計(略)ドラマティックな展開を演出するために,(略)地割りの点から見ると非常にスタティック(静的)な世界が設計されるわけだ」

    2008/01/09 リンク

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    k-takahashi 地図について

    2007/12/27 リンク

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    連載「ゲーマーのための読書案内」第25回:『「世界地図」の誕生』

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