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UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] | ドクセル
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UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] | ドクセル
スライド概要 ※資料内動画にはURLを添付しましたが、本番で使用した動画を埋め込んだバージョンのパワー... スライド概要 ※資料内動画にはURLを添付しましたが、本番で使用した動画を埋め込んだバージョンのパワーポイントもこちらからダウンロードできます。 https://epicgames.box.com/s/8wxsv40of98fsj79ejq2ale676f0dgp1 Unreal Engine 5 のグラフィクス技術は非常に強力です。しかしそれらは万能ではなく様々な得手不得手があります。本ドキュメントでは、UE5のグラフィクス技術の現在の苦手な部分にあえてフォーカスしそれらを勘所として説明します。癖を理解することで、苦手な部分を避けより得意な部分に注力することで、シーン全体の魅力が高まるはずです。今回はゲームだけではなく映像の方でも、UE5 を駆使してハイクオリティのグラフィクスを作りたい方たちの基礎としてお役に立てる内容になっています。是非ご覧ください。 ※本ドキュメントは CECEC+