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    masaya-chonan
    masaya-chonan 日本のゲームも気付いたらガラパゴス化しちゃってました。ということなのかな。

    2010/10/28 リンク

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    TOM2005
    TOM2005 超遅ブクマ。海外がどうのこうの言う前にまずは任天堂のやり方をまねしたら?QCにせよデザインにせよ世界に通じる(オタクに媚びない)物作りの最良のお手本でしょう。

    2010/01/04 リンク

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    nikutetu
    nikutetu ゼニマックスの高橋徹氏のこれまでローカライズしてきた実績を知ってるかでこの記事の見方が変わってくるんじゃないかと。オートセーブの件はフリーズ対策もあるよね。Fallout3やってて思った。

    2009/12/27 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato ゲーム製作の現場に居て、洋ゲーを遊ばないような人は感度低い。

    2009/11/04 リンク

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    peppers_white
    peppers_white とりあえず古典名作洋ゲーの調査、研究から始めやがれ//Steamで販売されてるカジュアルゲームを(経費なりなんなり使って)研究しない奴は正直腐ってる気もする

    2009/11/04 リンク

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    mitsuki_engawa
    mitsuki_engawa 単に成功したいなら「郷に入れば郷に従え」の一言で済む話。そうではなく、「日本の奴をできるだけそのまま海外でも売る」方法を模索してるんでしょう、業界は。

    2009/09/09 リンク

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    matoken
    matoken Scott氏はアニメ表現をたとえに、日本と海外ではユーザーの求めているものがまったく違うことを強調した。「アニメブームは海外でも起きているが、それはあくまで一部のオタクだけ。アニメが嫌いな人は本当に嫌いなの

    2009/09/08 リンク

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    Souya77
    Souya77 ユーザー向けテストプレイを頻繁に行う事は良いと思うな。是非実行して欲しい

    2009/09/03 リンク

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    tarchan
    tarchan 洋ゲーは好きじゃないので同意できない

    2009/09/03 リンク

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    tatsunop
    tatsunop 構図としては「和食屋さんでも試しに洋食を食べてみるくらいはすべし」という話であって、「和食否定かよ」「洋食嫌い」とか「客」が叫んでも無意味だよなぁ。

    2009/09/03 リンク

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    deadman
    deadman PS3/Xbox360だと両方買えばいいじゃん的な風潮が多いのに、なぜ邦/洋ゲーとなるとこうなるのか

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    dance777
    dance777 キモヲタ向けに特化しガラパゴス化していく日本と幅広い年齢層に訴求力をもった作品作りを模索する欧米。ゲームだけに当てはまることじゃないな。キーワードは脱ヲタク。

    2009/09/03 リンク

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    north_god
    north_god ドライなように書いてるけど、洋ゲーのサービス精神はハンパじゃない

    2009/09/03 リンク

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    watchcat
    watchcat 日本のメーカーがよりマーケットの広い海外で売れるゲームを作るにはどうしたら良いか?って記事なのに、日本と海外は相容れないんだよみたいなブコメしてる人は何なの?

    2009/09/03 リンク

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    puripurichann
    puripurichann 本当に面白いゲームとはなにか。洋ゲーから学ぶことは多いと思う。

    2009/09/03 リンク

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    qinmu
    qinmu 《「海外はゲームを開発する際、マーケットの分析から始まるが、日本は自分たちがやりたいと思うものを作って、それを売るという感じ。言うなれば、職人対ビジネス。日本はアートの精神が強い」》

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    secondrunner
    secondrunner hot entry?

    2009/09/03 リンク

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    bearide
    bearide 現実と空想。銃社会でない日本には、ガチムチがドンパチ戦う空想は合わないだけ。 | 外人って「自分が絶対だ」って思ってる気がする。

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    cabinotier
    cabinotier 孤軍奮闘してる武将は数名いるけど、戦況は完全に負けの様相を呈してるね。この人たちの考える市場では。

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    kurobuchi
    kurobuchi ゲーム以外の事でもあてはまりそうな話で興味深い。

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    Run2
    Run2 作品の方向性はともかく、駄目なものは駄目ととっとと切り捨てるのは大事かも

    2009/09/02 リンク

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    hidematu
    hidematu どうやったら自分の会社が日本を代表していると思えるんだろう。/ヒゲの配管工も電気ネズミもネズミーランドも世界中で人気だろうに。

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    t714431169
    t714431169 ブコメ見てると意識を変えるのは難しいのねって感じ。これ「日本の大手メーカー」向けの提言じゃないの?「大手と同じことやっても勝てない」とか見当外れだと思う。/マーケティングの話が理解できないのか・・・。

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    ming_mina
    ming_mina いやSO4だってムービー飛ばせましたよ。しかもあらすじまで出るから飛ばしてもストーリーわかるし、まともに見たら30分くらいかかるけどね

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    fellows
    fellows だからブーブー言ってないでやれよ、と思いますけどね。とりあえず今からゲオでも行ってオブウォー(ゴッドの方ね)でも買ってきたら?度肝抜かれるよ。

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    ceramique
    ceramique 最近よく言われている、「日本はゲームもガラパゴス化」話。http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1140.html が記憶に新しい。

    2009/09/02 リンク

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    kiyo-shit
    kiyo-shit マッチョはマーケティングの都合じゃないか?

    2009/09/02 リンク

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    kfujii
    kfujii いや、日本人も「ムービーとばせないのか?」って10年以上前から言ってますから

    2009/09/02 リンク

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    yo4ma3
    yo4ma3 実際、どう負けているのか?よくわからんが、脳みその中に引っ掛けておこう

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    loderun
    loderun うるせーバカ、アタリショックを起こした国は黙ってろ!/というのは冗談ですが(笑)、最近の洋ゲーでも「ユーザーに罰を与えるようなゲーム」はほとんど無いというのは時代の流れだなあ。

    2009/09/02 リンク

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