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    itouhiro
    itouhiro 「女格闘家とVRで対峙すると威圧感、怖い。いままでの知識経験が通じないのでチャンス。カメラを奪われている。横視点やアップ演出ができない。美術見せようにも視線誘導。画面左上隅がないので情報表示は課題」

    2016/07/31 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『いままでとゲーム作りの論法として違うのは、“カメラを奪われている”ということ』 『画面の左上の隅に日付を表示する」といった表現は当たり前ですが、VRの世界には“左上の隅”という概念がない』

    2016/07/30 リンク

    その他
    sononon
    sononon あ、玉置さんだ。でもカツアゲされるオタクの図にしか見えん

    2016/07/30 リンク

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    arbeodcc
    arbeodcc VR映像ではカメラ(3人称の視点)が無くなり、プレイヤー1人称の支配力が増大。そのため既存の映像手法による視線誘導が適用できない。

    2016/07/29 リンク

    その他

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