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『レナティス』開発者インタビュー。“抑圧と解放”、“同調圧力への反旗”。日本に根付く価値観へのアンチテーゼを込めた、新作アクションRPG誕生の秘密をキーパーソンに訊いた! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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明確なコンセプトと設定に礒部氏の熱意が加わり、野島氏と下村氏を口説き落とした ――初めに『レナティス... 明確なコンセプトと設定に礒部氏の熱意が加わり、野島氏と下村氏を口説き落とした ――初めに『レナティス』のコンセプトとテーマを教えてください。 礒部『レナティス』のコンセプトは“抑圧と解放”です。抑圧されているときの緊張感やストレスを解放したときの気持ちよさをゲームのシナリオ、世界観、音楽、すべてにおいて味わっていただけるような作りにしています。 そして、テーマは“同調圧力に生きづらさを感じる人々”です。たとえば、日本に根付いている出る杭は打たれる文化や、平等がいちばんみたいな考えがあると思います。私自身も特徴ある髪色や服装をしていることもあり、奇異の目で見られることが多くあります。皆さんも、考えかたや好みが人とは違うというだけで、そのような経験をしたことはないでしょうか? だから個性を強く出せない。 そのような日本の文化、考えかたへのアンチテーゼになっていて、「もっとみんな個性を出してほし
2024/02/27 リンク