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    clample
    clample バランスがめちゃ良いよね。鍛えて印20付けたドラゴンシールドを丸太→召喚→ケンゴウの盾はじき→後ろのゲイザーにぶち当て消滅という罠コンボ喰らって萎え落ちしそうだけど救済手段があるのでまだやり直す気になれ

    2024/02/13 リンク

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    riawiththesam
    riawiththesam デッ怪は前作の夜要素を思いっきりマイルドにしたやつだと思うのでこれくらいでいい。夜要素は色々と極端すぎだった。デッ怪程度の敵で報酬増やすのはお手軽要素になりすぎるし、変に難しくして夜の再来はいらない。

    2024/02/13 リンク

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    maninthemiddle
    maninthemiddle デッ怪、対処がワンパターンで空気… リスクとリターン両方高めて出現率下げて欲しい

    2024/02/12 リンク

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    s-supporter
    s-supporter デッ怪対策は「石か銀の矢で倒す」or「部屋を全て回ってデッ怪ホールを消去」を知ればそんなにウザくない。それよりも火遁忍者の道具燃やしと壺&袋荒らしの雑草変化にはいつも殺意が芽生えます(笑)

    2024/02/12 リンク

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    venom
    venom デッ怪の階はまれなのでよいアクセントだと感じている。

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    sekiryo
    sekiryo デッ怪は説明に真上と後ろが弱いと書いてあるので石投げたらあっけなく倒せたのと鈍足なので簡単に逃げられるしゲイズ単体のウザさを全く超えない。石でワンパンでなかったら一体毎に高確率で報酬でも良かった。

    2024/02/12 リンク

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    sunagi
    sunagi デッ怪は「全部の部屋を回ればホールが消える、消えた後にはレアアイテムが落ちる」って仕様に気付くかどうかで評価が変わる。デッ怪が不快だって文句言うぐらいならもっと嫌なモンスター他にいるだろ。

    2024/02/12 リンク

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    tsubosuke
    tsubosuke デッ怪は石で簡単に倒せてしまうことに気づいてからは、そこまでストレスが高くなくなったので問題ないと思ってる。矢の出方が少ないので罠と石で回収しなければならなかったり、石の重要性を上げる調整かなと。

    2024/02/12 リンク

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    jzunkodj4y
    jzunkodj4y 確かにデッ怪は微妙な要素ではある(石や銀の矢で簡単に退治できるし)。デッ怪ラッシュなるデッ怪しか出ないダンジョンもあるけど実質逃げダンジョンで30Fは長すぎだよねと

    2024/02/11 リンク

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    • riawiththesam2024/02/13 riawiththesam
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