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岡田雅幸 氏 2003年入社 コンシューマー向けゲームの3DCGデザイナーからUIデザイナーにキャリアチェンジ... 岡田雅幸 氏 2003年入社 コンシューマー向けゲームの3DCGデザイナーからUIデザイナーにキャリアチェンジ。WiiUの本体機能のUIを担当した後、『Miitomo』『スーパーマリオ ラン』などスマートデバイス系ゲームのUIデザインを担当。 清水大悟 氏 2009年入社 3DS本体、WiiUの本体機能のUIを担当した後、現在は『ゼルダの伝説 風のタクト HD』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』など任天堂ゲーム専用機のソフトのUIデザインを担当。 益子 朋巳 氏 2014年入社 学生時代は印刷物のグラフィックデザインを専攻し、入社後にUIデザイナーに。現在はニンテンドーeショップのデザインを中心に、「スーパーマリオ メーカーブックマーク」や『Splatoon』のフレンド交流サービス「イカリング」などWeb系サービスのデザインも手掛ける。 -- まずは自己紹介も兼ねて、現在の仕事内