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CharacterのCollisionをMeshの形状に合わせて追加する
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この記事は Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 の 3 日目の記事です Character クラスは人型キャ... この記事は Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 の 3 日目の記事です Character クラスは人型キャラクター用の汎用クラスです …が、とりあえず動かすのにこれ以上の楽な実装はそうありません なので人型以外(四足歩行など)で Character クラスを使うときの悩みを解消します とりあえず、ThirdPersonTemplate の BP_ThirdPersonCharacter の Mesh を四足歩行の動物にしてみましょう シカとかどうですかね? まあこうなります これをそのまま動かそうとすると、当然こういう悲劇が起こります 流石にこれは…だめですね これの対策、正攻法で行くなら以下の 2 択になります SkeletalMesh を少し後ろに下げて、頭と前足を Capsule に入れるようにする Capsule 自体を大きくして、全身