エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
採用情報:先輩紹介2010 制作部 高山 貴裕
高山さんはどういった仕事をしていますか? 制作部では、2009年の年末に発売された『New スーパーマリオ... 高山さんはどういった仕事をしていますか? 制作部では、2009年の年末に発売された『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『ゼルダの伝説 大地の汽笛』など、主にWiiやDSのゲームソフトを制作しています。僕は入社後、プログラマーとして『マリオカートWii』の制作チームに配属され、その開発が終わった後『Wii Fit Plus』のチームに配属されました。 ゲームプログラマーの仕事は、「試作」と呼ばれる、企画段階での手ごたえの確認にはじまり、「制作」、「仕上げ」と、その状況に応じた作業を行います。主な作業は、プランナーさんやデザイナーさんと相談しながら作り上げる動きのイメージを、実際に動く形にすることです。その際、プログラマーは、最も良い結果を得られるように、「技術的な視点」から、さまざまな提案をします。プログラムを組んで、実際にモノが動いたときは、やっぱりおもしろいです。 チームに配属
2011/08/12 リンク