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ものづくりコミュニティの場として発展するファブラボ(FabLab)
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ものづくりコミュニティの場として発展するファブラボ(FabLab)
■要旨 1990年代までの「ものづくり=製造業」は、大手メーカー(大企業)を中心とした産業界によって担わ... ■要旨 1990年代までの「ものづくり=製造業」は、大手メーカー(大企業)を中心とした産業界によって担われ、個人(市民)は産業界により開発・製造された大量生産品を受け入れ、それをそのまま使用・消費してきた。すなわち、90年代までの製造業では、生産者(作り手)と消費者(使い手)が明確に分断されてきたのである。 しかし、2000年代に入り、作り手と使い手の分断を解消すべく両者間の距離を縮めようとする画期的な動きが一部の消費者の間で出てきている。すなわち、消費者が自分のニーズを満たすために自らのアイデアでものづくりを行い、その成果を世の中に広く情報発信する動きであり、「ユーザー・イノベーション」と呼ばれる。このような動きをけん引する背景として、消費者ニーズの多様化により、大企業主導による大量生産品では充足しきれないニーズが増加していること、3D(3次元)プリンターなどデジタル工作機械が、特許切れ