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『ベヨネッタ2』のUIデザイン | Bayonetta2 開発ブログ
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『ベヨネッタ2』のUIデザイン | Bayonetta2 開発ブログ
こんにちは。『ベヨネッタ2』でUI(ユーザーインターフェース)デザインを担当したキジマです。 UIセク... こんにちは。『ベヨネッタ2』でUI(ユーザーインターフェース)デザインを担当したキジマです。 UIセクションは、HPゲージやロックオンサイト、各種メニュー画面などゲーム内の画面表示物を担当しています。 『ベヨネッタ2』におけるUIセクションの仕事のおおまかな流れとしましては、UIリードアーティストの大倉さんが絵の指針を出し、僕がゲームに実装していくという形でした。 大倉さんは前作のUIデザインと今作のアート関連を担当しているということもあり、UIの絵的な部分のコンセプトを固めていきました。対して僕は、前作より高いクオリティを出すための表現や最適なデータ構成、デザインフォーマットを決めるなど、大倉さんとプログラマーさんの間を取り持つような役を務めました。 最終的に決まった今作のUIコンセプトは、前作のベヨネッタらしさを残しつつ『2』ならではのグラフィック的なブラッシュアップを行うことでした。