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Unity の Batch Breaking Reason
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Batch Breaking Reason とは Unity の Profiler や Frame Debugger ではレンダリングのバッチが中断した... Batch Breaking Reason とは Unity の Profiler や Frame Debugger ではレンダリングのバッチが中断した理由(Batch Breaking Reason)を見ることができる。バッチの総数を減らすことで描画のパフォーマンスを改善できるので、できるだけバッチが中断されないようにしたい。 バッチ中断のサンプル バッチ中断の理由の一覧およびバッチ中断を発生させるサンプルプロジェクトが GitHub で公開されている。 サンプルプロジェクトを実行して、Frame Debugger の "Why this draw call can't be batched with the previous one(なぜこのドローコールが直前のものとバッチできないのか)" の項を見れば、このメッシュが直前のバッチに含めることができなかった理由の詳細がわかる。 バッチ中