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    MayBowJing
    MayBowJing : FF13 戦闘システムに関する考察 思考錯誤

    2010/01/17 リンク

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    rag_en
    rag_en 13は未プレイなので分からないけど、12の時に「このシステムと3人PTって相性微妙なような…」と感じた事を思い出した。

    2010/01/05 リンク

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    babelap
    babelap RTS寄りになってるの?

    2010/01/05 リンク

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    Run2
    Run2 良くも悪くも人を選ぶシステムだと思う。面白いんだが、これを一見万人向けのFFでやったら→この有様だよ!

    2010/01/05 リンク

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    da-yoshi
    da-yoshi 目指している方向はわかったしそれなりに楽しめた。ただ、エンハンサーがヘイスト優先するとか、ガンビット的なカスタマイズ性がもうちょっとほしかった

    2010/01/05 リンク

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    solidstatesociety
    solidstatesociety 11ではこれを人に命じた

    2010/01/05 リンク

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    hiby
    hiby 「賢いAI」はいダウトー。多分やってない、もしくは「見ただけ」かなあ。後半のエンハンサー&ヒーラーの頭の悪さはまずいでしょー。

    2010/01/05 リンク

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    anigoka
    anigoka うへぇ~ 戦闘システムにおけるオレの理想とする概念と、FF開発スタッフの考え方が見事なまでに真逆をいっててワラタw これが世界の選択か…!

    2010/01/05 リンク

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    fellows
    fellows オプティマは面白いんですが結局ブレイクゲーになっていることに関してなにか。

    2010/01/05 リンク

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    false_alarm
    false_alarm リアルを追求すると、多人数を細かく戦略的に同時に操作するという困難にぶち当たる。聖剣やSOはリアルタイムでオートを使い、VPはターン性ながらリアルタイム感を演出した。EoEのバトルシステムは気になる。

    2010/01/05 リンク

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    yarukimedesu
    yarukimedesu この文章を読む限り、FF13面白そうだけど…???

    2010/01/04 リンク

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    nikutetu
    nikutetu 昨日友人宅で触らせてもらったときてきとーにやってたら「放っとくと死ぬよ」と言われてあわてたの思い出した。今までタルかったRPGの戦闘シーンの解答みたいなもんを見た感じ。

    2010/01/04 リンク

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