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    ninosan
    ninosan Android版が出たのでこのエントリーはデタラメだとわかった。5枚落ちても攻撃しない~の下りは「パーティ構成変えろやボケ」で終了する。脊髄反射でエントリー書くもんじゃないね。

    2013/04/10 リンク

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    invent
    invent ごめん。やっぱ「ドラコイ」ダメだわ。「パズドラ」に負けてる。 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

    2012/12/30 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato あんだけ持ち上げておいてか。

    2012/12/29 リンク

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    akihiko810
    akihiko810 http://toaru-sipro.com/?p=2951

    2012/12/28 リンク

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    Shalie
    Shalie これはたしかにそう思う→"ゲーム内で「運の要素部分でストレスを与えるのはあまり良くない」と激しく実感"

    2012/12/28 リンク

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    yomimono
    yomimono ゲームならではの不確実性を否定するあたり、いかにもアプリ畑の意見だなぁという印象。「コインが落ちるから嫌」って「マリオが落ちるから嫌」と同じレベルでしょ。「ユーザー自身の熟練感大事」には同意だけど。

    2012/12/28 リンク

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    sirobu
    sirobu ゲーム内のテンポも悪いんだけど、通信が発生する頻度が高かったり、育成対象選択時に無駄にドラッグさせたり、ユーザのストレスがじわじわと溜める仕様なのがいくない。

    2012/12/27 リンク

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    fukuiretu
    fukuiretu 課金しないとスグに詰まるって書いてあるけど、スキルの組み合わせ次第でなんとかなるけどな。あんまりこの人プレイしてないんだろうな。

    2012/12/27 リンク

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    GiGir
    GiGir パズドラの発明のひとつは、何もしない限り何も起こらないってとこなんだよね。受け身の行動がないから失敗した時の納得感が強い

    2012/12/27 リンク

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    jabberokkie
    jabberokkie おお良いまとめ!課金バランスはパズドラはサービスし過ぎだとは思う。全部がああだと稼げなくなりそう。ドラコイの方はレイドボスあるからソーシャルゲーム寄りだよねやっぱ。

    2012/12/27 リンク

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    tomono-blog
    tomono-blog コイン落としは作業ゲーだろ。。jk

    2012/12/27 リンク

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    tkm_shohei
    tkm_shohei 「つまりドラコイのUIでパズドラを作れば最強!」かと言われるとそうでもないから気をつけてね。

    2012/12/27 リンク

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    miryu2008
    miryu2008 大体同じ感想。

    2012/12/27 リンク

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    bloominfeeling
    bloominfeeling 昨日彼氏がコイン落としゲーやってるの見たけど、なんか運要素強すぎて楽しくなさそうだなとは思った。それならパチンコみたいにした方がおもしろいのかもしれんね

    2012/12/27 リンク

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    hagihide
    hagihide ドラコイ、見た目のわかりやすさもあって、始めた当初はかなり面白いんだけど、何ヶ月も遊べる深さは無いよね。ぷよ使えば良いのに(ぉ

    2012/12/27 リンク

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