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VC++でアラインメントを指定する
ビットマップ読み込み関連で失敗したのでメモ。 struct Hoge { char c; int i; }; 上記の構造体サイズは... ビットマップ読み込み関連で失敗したのでメモ。 struct Hoge { char c; int i; }; 上記の構造体サイズは理屈上は5バイトであるが、パディングされてるので実際には8バイトになっている。こいつを確実に5バイトにしたいときは#pragma pack命令を使う。 #pragma pack(push, 1) struct Hoge { char c; int i; }; #pragma pack(pop) 1バイト単位でアラインメントを調整するので、結果としてパディングされないということになる。 サンプルコード #include <stdio.h> struct A { char c; int i; }; #pragma pack(push,1) struct B { char c; int i; }; #pragma pack(pop) int main() { prin